ПАКЕТ ОБУЧЕНИЯ
ПРОФЕССИОНАЛЬНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ И ВИЗУАЛИЗАЦИЯ В 3DS MAX CORONA RENDER
Полноценное обучение с нуля до полного профессионала.

Создайте фотореалистичное портфолио
и станьте профессионалом 3D визуализации за 1 месяц
Поддержка куратора
Свободный график обучения
Гарантированный результат
Сертификат по завершении курса

ПОШАГОВАЯ ИНСТРУКЦИЯ

  • Изучаете визуализацию легко, от простого к сложному, по шагам
  • 43 наглядных видео урока на все случаи жизни, в 11 разделах курса

ПОДДЕРЖКА ДО РЕЗУЛЬТАТА

  • 43 наглядных видео урока на все случаи жизни, в 11 разделах курса
  • Профессиональная поддержка - до сдачи финального проекта
  • Общение и обмен опытом с другими участниками в закрытой соц. сети

ВОЗМОЖНОСТЬ УДАЛЕННОГО ЗАРАБОТКА

  • Готовое портфолио, рекомендации по продвижению в конце курса
  • Возможность работать в нашей команде и у партнеров - после обучения
КОМУ ПОДОЙДЕТ
Для кого данный курс будет полезен

ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ

Вы только осваиваете профессию 3D визуализатора и хотите получать дополнительный доход от ваших работ, но не знаете как.

ДЛЯ ПРОДВИНУТЫХ

Вы уже делаете 3D визуализации но есть пробелы в знание и хотите стать профессионалом

ДЛЯ ДИЗАЙНЕРОВ ИНТЕРЬЕРА

Вы делаете дизайн проекты но визуализацию отдаете другим тем самым отдаете свои деньги чужим

  • 4 основных ракурса с дневным освещением
  • 4 дополнительных ракурса с ночным смешанным освещением
  • 2-3 варианта с дополнительными вариантами освещения и настроения
  • 2 close-up ракурса с эффектом глубины резкости (DOF)
  • 2 дополнительных ракурса с художественной подачей проекта.
Это уже отличное портфолио.
Но это еще не все...
В финале курса вы получите доступ к исходным файлам проектов других финалистов. 
Комбинируя части этих проектов, легко можно собрать еще с десяток фотореалистичных работ в портфолио!
А это уже другой уровень.
  • Доступ к закрытому онлайн порталу 24/7- соц. сеть для обучения, общения, обмена опытом. Все материалы курса и поддержка оказывается здесь. Материалы остается у вас даже после обучения. 
  • Пошаговое обучение. Изучили первую часть - выполнили задание - получили зачет и доступ к следующей части курса. 
  • Поддержка опытных преподавателей - безлимитно, до сдачи вашего финального проекта на курсе.
  • Ответы на вопросы, проверка домашних заданий, рекомендации - персонально от преподавателя, напрямую, 1 раз в день.
  • Вы видите результаты других учеников, можете обсуждать с ними рабочие моменты, делиться опытом. 
  • Заводить друзей, находить партнеров и клиентов - обычное дело на наших курсах.
ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ ВАШЕГО ПРОЕКТА НА КУРСЕ
Нажмите на изображение для перехода к следующему этапу

ВАШИ РЕЗУЛЬТАТЫ

Используйте наши рекомендации по привлечению клиентов, чтобы:

Грамотно оформить 

продающее портфолио

Сделать правильное

описание к работам

Получить маркетинговые преимущества по формуле CTA

Получать заказы и предложения о сотрудничестве

СРАВНЕНИЕ ФОТО И ВИЗУАЛИЗАЦИИ

ТОЛЬКО 2% ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ ИЗ 1864 ОПРОШЕННЫХ

ПРАВИЛЬНО УГАДАЛИ ГДЕ РАБОТЫ НАШЕГО ПРЕПОДАВАТЕЛЯ, А ГДЕ ФОТО

ПРОГРАММА ОБУЧЕНИЯ
БЛОК №1 МОДЕЛИРОВАНИЕ
КУРС: Быстрое моделирование интерьеров
1
МОДУЛЬ
Интерфейс. Основные настройки. Создание объектов. (95 мин)

Для каждого, кто начинает работать с 3D Max, настройка интерфейса – это первоочередная задача. Именно от этого, зависит комфортное использование и эффективная работа в программе. Функционал у программы очень большой, поэтому важно сразу настроить интерфейс под себя и убрать все лишнее.


Чтобы эффективность работы в программе была высокой, с первого урока начинаем четко структурировать все необходимые для работы инструменты, изучаем навигацию в сцене и настройку единиц измерения, приучаемся использовать горячие клавиши. Далее знакомимся с геометрическими объектами и сплайнами, на основе которых строятся любые предметы, учимся их вращать, перемещать, копировать и масштабировать.

УРОК №1
Обзор интерфейса (9 мин)

    Для новичков интерфейс программы при ее открытии покажется достаточно сложным. 4 видовых окна и многочисленные панели могут сбить с толку. Чтобы этого не произошло, сразу структурировано подойдем к изучению данной программы. Будем изучать только необходимые для моделирования инструменты.


    Для оптимизации и увеличения скорости работы над сценой важно настроить интерфейс удобный именно вам.


    Поэтому данное видео посвятим детальному обзору всех необходимых панелей инструментов. Чтобы не запутаться в многочисленных инструментах и рабочих панелях, создадим нашу первую модель. На ее примере рассмотрим логику работы с программой. Начнем работать с основной панелью инструментов для создания объектов. В этом видео познакомимся со вкладкой - геометрия.

УРОК №2
Навигация в сцене (19 мин)

    Для удобной работы рассмотрим ряд настроек, которые помогут вам создать комфортное рабочее пространство. Быстрая ориентация в программе позволит вам существенно увеличить скорость работы, повысить эффективность моделирования и добиться отличных результатов в процессе обучения.


    В данном видео рассмотрим варианты отображения моделей, как поменять цвет фона, как вынести необходимые инструменты на главную панель. Какие варианты отображения сцены для каких случаев пригодятся. Какой вариант наиболее комфортный для глаз, какой вариант отображения моделей во вьюпорте пригодится при текстурировании.

УРОК №3
Типы объектов (14 мин)

    Чтобы без проблем создать нужную вам модель, необходимо выбрать правильный исходный объект. У новичков часто возникают проблемы в построении линий - сплайнов, особенно если был опыт работы в чертежных программах. Механизм построения сплайнов в 3ds MAX сильно отличается от 2D чертежных программ. Также многие сталкиваются с непониманием, какой исходный объект взять для построения необходимой модели.


    Чтобы разобраться во всех этих трудностях, в этом видео детально рассмотрим вкладку “Геометрия”. Какие исходные объекты в ней имеются, разберемся, какие нам пригодятся в дальнейшей работе и как их создать.

УРОК №4
Перемещение объектов в сцене (28 мин)

    Чтобы ориентироваться в пространстве и научиться работать с моделью сразу в 4 окнах вьюпорта, нужно подключать пространственное мышление. Чтобы при первом знакомстве с программой не потеряться в пространстве, нужно научиться работать с 3d пространством.


    В этом видео рассмотрим, что такое Pivot Point, для чего используется опорная точка, в каких случаях применяется. Эта точка, являющаяся центром поворота и масштабирования объекта поможет вам всегда найти положение объекта в пространстве.


    Разберем, как правильно перемещать объекты друг относительно друга. Изучим работу с координатами, которые позволяют нам грамотно строить объекты и располагать их относительно друг друга. Рассмотрим, как работать с абсолютными и относительными координатами. Чем они отличаются, каким образом с помощью них располагать объекты.

УРОК №5
Копирование объектов (12 мин)

    Умение копировать важный навык в работе с объектами при создании моделей. Эта функция пригодится при создании мелких повторяющихся элементов, например, доски забора или кованые элементы ограждения, перила лестницы и т.д.


    В данном видео узнаем какие виды копирования бывают, как создавать зависимые копии, для чего нужны разные виды копирования. На практике разберем каждый вид копирования, как настроить и какие варианты нам будут нужны наиболее часто.

УРОК №6
Настройка программы (14 мин)

    Оптимизация – очень важный критерий для повышения качества и скорости работы в 3ds MAX. Поэтому, чтобы не терять время на лишние действия необходимо придерживаться советов, изложенных в нашем видео.


    На этом уроке настроим единицы измерения, рассмотрим варианты отображения моделей, как поменять цвет фона, как вынести необходимые инструменты на главную панель.


    Чтобы наладить эффективную работу в программе и при этом сохранить скорость, научимся структурировать файлы и папки, правильно их обозначать, внутри сцены разобьем объекты по слоям, правильно их сгруппируем для более быстрой навигации. Рассмотрим нюансы оптимизации сцены: какие объекты, исходя из технического задания, нужно моделировать, какие - нет, все ли предметы интерьера и декора нужно моделировать самостоятельно.

2
МОДУЛЬ
Модификаторы. (72 мин)

Создание большинства объектов в 3Ds max не обходится без применения модификаторов. Понимание процесса работы каждого модификатора упрощает работу над моделью и уберегает вас от многих ошибок, связанных с неправильно построенной геометрией модели. Эти ошибки приводят к проблемам текстурирования и некорректному просчету при рендере.


В рамках урока мы будем рассматривать только рабочие модификаторы, необходимые для создания предметов интерьера и декора, также разберем создание составных объектов, Loft моделей.


Затронем очень актуальный вопрос, с которым сталкиваются все начинающие визуализаторы – когда использовать готовые модели, а когда моделировать их самостоятельно. Поясним целесообразность использования обоих способов наполнения моделями вашего проекта.

УРОК №7
Модификаторы (26 мин)

    Понимание процесса работы каждого модификатора упрощает работу над моделью и уберегает вас от многих ошибок, связанных с неправильно построенной геометрией модели. Некорректно построенная сетка может привести к сложностям в текстурировании, появлению черных пятен при рендере и т.д.


    В данном видео рассмотрим основные виды модификаторов, которые нам пригодятся в работе. На примере стандартного инструмента - чайника рассмотрим действия каждого модификатора, рассмотрим что такое гизмо, как его настраивать. Поговорим о том, какой должна быть иерархия примененных к модели модификаторов. Чтобы действие каждого последующего модификатора не конфликтовало с предыдущим. Какой должна быть сетка модели, чтобы действия модификаторов отображались корректно.

УРОК №8
Сплайны (26 мин)

    У новичков часто возникают проблемы в построении линий - сплайнов, особенно если был опыт работы в чертежных программах. Механизм построения сплайнов в 3ds MAX сильно отличается от 2D чертежных программ.


    В данном видео разберем все нюансы создания сплайнов. Как их моделировать, редактировать, дорабатывать, изучим режимы редактирования точек, сегментов, целых спланов. Рассмотрим, как из линии сделать трехмерный объект, зададим толщину линиям.

УРОК №9
Loft (15 мин)

    В продолжении работы со сплайнами рассмотрим такой составной объект, как Loft. Какие модели с его помощью можно создать, как с ним работать.Чтобы избежать ошибок при моделировании таких форм, нужно придерживаться алгоритма работы, изложенном в данном видео.


    На примерах разберем, как создать сплайн с переходом от одной формы сечения к другой, как правильно располагать сечения относительно исходного сплайна, какие нюансы в настройке гизмо есть у данного модификатора.

УРОК №10
Наполнение сцены готовыми моделями (5 мин)

    Для ускорения работы над проектом существуют каталоги с готовыми моделями. Где брать, как оценивать их качество для вашего проекта. Поясним целесообразность использования готовых каталогов. Чтобы не испортить вашу сцену некачественными готовыми моделями, нужно уметь их правильно подготовить.


    В этом видео научимся правильно переносить готовые модели в ваш проект. Рассмотрим, что входит в состав архива скачанной модели, какие файлы нам пригодятся, куда их скопировать, чтобы модель корректно открылась. Как импортировать окна, двери, мебель в файл с моделью дома и подогнать их под конфигурацию стен.


    Основные проблемы при работе со скачанными моделями возникают при переносе и настройке материалов. Частой проблемой являются потерянные текстуры от модели, которые не видит 3dsMAX. Неправильно настроенные материалы, которые некорректно просчитываются при рендере и вносят различные неприятные ошибки в готовые рендеры.

3
МОДУЛЬ
Моделирование объектов интерьера. Часть 1 (190 мин)

С чего начинать работу над проектом интерьера? Какое задание нужно получить от дизайнера, чтобы воплотить его задумки в красивые визуализации? Как избежать ошибок в построении помещения, исходя из задания дизайнера?


Эти вопросы тревожат и вселяют неуверенность в своих силах у всех начинающих визуализаторов. Поэтому данный урок мы посвятили детальному разбору этих тем, создали алгоритм построения помещения начиная от стен и заканчивая плинтусами.


Изучим, как на основе различных исходных данных (планы в автокаде, картинка в JPEG) построить стены помещения, создать проемы под окна и двери, в том числе арочные. Познакомимся с плагином Floorgenerator для быстрого создания любых напольных покрытий. Разберем, как создавать потолки: простые и многоуровневые, в том числе смоделируем отверстия под точечные светильники и подсветку. Отработаем изученные модификаторы из предыдущего урока при моделировании окон, дверей и плинтусов. И, наконец, соберем помещение из всех подготовленных моделей, уделим внимание нюансам переноса моделей в файл с вашим проектом.

УРОК №11
Моделирование стен. Часть 1 (15 мин)

    Создание стен – это основа нашей модели, поэтому неточностей здесь быть не должно. Иначе это грозит переделкой всей модели с нуля и подгонкой готового наполнения интерьера под исправленную модель. Неточно построенные стены могут испортить пропорции помещения так, что мебель и декор уже будут смотреться совсем не так как в оригинальных фотографиях.


    В этом видео рассмотрим, как создать стены будущего интерьера на основе чертежа из автокада.. Изучим, как создать стены и проемы при помощи модификатора Edit Poly. Рассмотрим, какие инструменты данного модификатора позволят точно и без лишних затрат времени построить планировку исходного проекта. Расскажем вам, какие стандартные размеры окон и дверей брать за основу.

УРОК №12
Моделирование стен, часть 2 (15 мин)

    Продолжаем работать над моделированием стен и разберем, как создать стены будущего интерьера на основе картинки в JPEG. Научимся определять габариты помещения, исходя из пропорций мебели, так как на многих сайтах планировки помещений даются весьма условно. Рассмотрим, как правильно адаптировать картинку, чтобы построить на её основе план без искажений и получить в итоге рендеры, которые ничем не уступают оригинальной фотографии. Отмасштабируем ее и подгоним под настроенные единицы измерения в 3ds MAX. Разберем нюансы создания сплайна, на основе которого будем выстраивать стены исходного помещения.

УРОК №13
Моделирование проемов под арочные окна (20 мин)

    Во многих проектах, особенно в интерьерах домов старого фонда, встречаются арочные окна. Именно в арках возникают сложности при моделировании верхней полукруглой части. Появляются вопросы: как аккуратно вырезать полукруг, не нарушив геометрию стен, как правильно выстроить сетку объекта, как добавить сегментов, чтобы полукруг аккуратно смотрелся.


    Поэтому в этом видео мы пошагово изучим, как построить арку, не нарушив геометрию модели. Разберем, как добавить сегментов в верхней части стены, как выстроить точки в ровный полукруг, чтобы проем смотрелся реалистично.

УРОК №14
Создание напольных покрытий (21 мин)

    Чтобы быстро моделировать разные поверхности и в интерьерных, и в экстерьерных сценах достаточно воспользоваться специальным плагином. Floorgenerator позволит в пару кликов смоделировать разные поверхности. Чтобы работа с ним была комфортной, нужно знать ряд особенностей настройки этого плагина. Разобравшись с настройками, даже новичок сможет создать любое покрытие качественно и быстро.


    В этом видео смоделируем разные типы напольных покрытий, которые наиболее часто встречаются при моделировании интерьеров. На практике смоделируем паркет, ламинат с прямой и диагональной укладкой, плитку. Разберем, где делать стыки между разными покрытиями. Какие варианты укладки покрытий применяются и как их сделать инструментами Floorgenerator.

УРОК №15
Создание потолка (34 мин)

    В каждом проекте интерьера свои уникальные потолки, поэтому в каждом проекте потолки нужно моделировать самостоятельно. Поэтому, чтобы в пару кликов создать потолок с любой геометрией, достаточно знать несколько простых приемов , что позволит сэкономить время на их моделировании.


    В этом видео разберем, как создавать потолки: простые и многоуровневые. Разберем этапы моделирования каждого типа потолка. Изучим, как создать отверстия под точечные светильники, разберем, какие ниши нужно создавать для подсветки по периметру потолка. Доработаем наш потолок декоративными элементами в виде деревянных балок.

УРОК №16
Моделирование двери (44 мин)

    Если в вашем проекте уникальные двери, которых нет в готовых каталогах, то вам придется моделировать их самостоятельно. Такие модели повышают уникальность проекта, но и увеличивают время на этапе моделирования сцены. Чтобы смоделировать дверь максимально быстро и при этом не допустить ошибок при создании геометрии двери, изучим нюансы и необходимые инструменты для работы.


    Все этапы создания таких окон отработаем в этом видео. Закрепим приемы полимоделирования на примере создания дверного полотна со стеклянными вставками. Поработаем со всеми режимами моделирования: точки, ребра, полигоны. Разберем, как подогнать готовую модель под оконные проемы. Рассмотрим, как создать сложные формы дверных ручек.

УРОК №17
Моделирование пластикового окна (40 мин)

    Продолжаем изучать тему полимоделирования на примере пластикового окна. Существует множество готовых моделей окон, но для того, чтобы понимать конструкцию и нюансы моделирования разных форм окна, рассмотрим все тонкости его создания, чтобы вы могли без проблем подогнать любое готовое окно под ваш проект интерьера.


    В данном видео начнем моделирование окна с изучения его профиля, конструкции рамы и фурнитуры. На основе модификатора bevel profile создадим рамы для нашего окна. Ручки и петли смоделируем с помощью модификатора edit poly.

УРОК №18
Сборка коробки интерьера (13 мин)

    Сборка сцены – важный момент на этапе моделирования. От этого зависит насколько комфортно будет пользоваться сценой в дальнейшем. Чтобы ускорить и оптимизировать работу, при моделировании здания и наполнения интерьера, нужна четкая структура сцены и умение правильно подготовить модели для сборки в одном файле. При создании полноценного проекта интерьера готовых моделей используется более половины. Когда помещение нужно детально проработать вплоть до мелкого декора, то скачанных моделей будет не менее 30-40. Если не организовать быстрый доступ к каждой из них, работать с проектом станет крайне затруднительно.


    В этом видео научимся правильно переносить готовые модели в ваш проект, рассмотрим, как импортировать окна, двери, плинтуса в файл с коробкой интерьера и подогнать их под конфигурацию проемов. Изучим все нюансы работы, чтобы не допускать ошибок и создать качественную сцену для дальнейшего текстурирования и установки освещения.

4
МОДУЛЬ
Моделирование объектов интерьера. Часть 2 (211 мин)

Предметы интерьера, смоделированные в мельчайших подробностях, в несколько раз повышают качество готовой визуализации, следовательно, и ее стоимость. Особенно это важно, если вы планируете продавать свои модели на стоках.


Что отличает качественную профессиональную модель от модели с неправильной геометрией? Чтобы разобраться в данном вопросе, на этом уроке рассмотрим фундаментальное понятие – топология модели. Изучим законы, по которым строится сетка любой модели, разберем полигональное моделирование на примере создания радиатора отопления. Закрепим полученные знания, создав стеллаж и светильник. Смоделируем кухонные фасады, используя bevelprofile, смоделируем различные конфигурации лестниц с помощью встроенных объектов Stairs.


Отдельно поговорим о том, на что следует обращать внимание при выборе готовых моделей перед загрузкой в вашу интерьерную сцену. Разберем, как дорабатывать скачанные модели под ваш проект.

УРОК №19
Моделирование стеллажа в стиле Loft (70 мин)

    Если в вашем проекте уникальные предметы интерьера, которых нет в готовых каталогах, то вам придется моделировать их самостоятельно. Все этапы работы над моделью – от исходных картинок до мелких деталей крепления, разберем на примере стеллажа. Поговорим о том, как подогнать картинку под реальные размеры будущей модели. Какую часть изображения взять за основу, чтобы модель соответствовала реальным размерам, без перспективных искажений, которые есть на фотографии.


    Разберем поэтапно, как создать модель, состоящую, как в примере, из множества разных элементов. Какую деталь брать за основу, как присоединить к ней остальные элементы, как объединить готовую модель в группу. Изучим варианты, когда конвертировать модель в поли, а когда можно собрать все части в группу. В чем разница между этими двумя способами.


    Закрепим приемы полимоделирования, создавая мелкие детали стеллажа: ручки ящиков, заклепки, декоративные накладки по углам полок.

УРОК №20
Моделирование радиатора (46 мин)

    Для свободного моделирования любых объектов в сцене необходимо изучить все нюансы и тонкости работы с модификатором Edit Poly. Сложное полимоделирование - самый непростой этап освоения создания моделей. Многие визуализаторы испытывают трудности при создании подобного рода моделей. Чтобы усвоить этот метод, необходимо детально разобраться во всех особенностях этого инструмента.


    Чтобы рассмотреть весь спектр инструментов полимоделирования, создадим радиатор отопления. На его примере разберем как выстроить правильную топологию сетки. Поговорим, что это такое, по каким законам строится, на что влияет правильное расположение точек сетки, какой формы должны быть полигоны и т.д.


    Установим скрипт loop regularizer, чтобы создать аккуратные круглые отверстия в местах присоединения секций радиатора. Разберем инструменты и основные настройки этого скрипта.

УРОК №21
Моделирование светильника (35 мин)

    Усложняем методы для моделирования, чтобы разобрать все возможности и нюансы применяемых инструментов при работе со сплайнами и edit poly. Понимание механизмов работы с каждым инструментом позволяет наиболее эффективно и быстро создавать модель любого уровня сложности. Продолжаем изучать нюансы моделирования на примере потолочного светильника.


    В создании этой модели закрепим навыки работы со сплайнами. Создадим основные элементы: подвес, цоколь, лампочку и каркас плафона при помощи модификатора Lathe. Доработаем все элементы при помощи edit poly. Разберем, как привязки помогают копировать объекты вокруг оси вращения светильника.

УРОК №22
Bevel Profile (12 мин)

    Кухня есть в каждом проекте, чтобы быстро смоделировать необходимой конфигурации фасады, рассмотрим нюансы создания различных типов фасадов на основе Bevel Profile. Это достаточно простой в настройке модификатор, который позволяет создавать модели с любым заданным профилем. У новичков часто возникает проблема правильной ориентации заданного профиля в пространстве, поэтому в этом видео рассмотрим, как правильно располагать гизмо модификатора, чтобы с помощью профиля получить желаемый результат.


    Также научимся дорабатывать готовые фасады модификатором edit poly, чтобы создать более сложную конечную форму. На основе заготовки для кухонных фасадов создадим рамы для картин, для этого доработаем сплайн-профиль и увидим, как изменится конечный результат.

УРОК №23
Создание лестниц (35 мин)

    При моделировании интерьеров коттеджей и двухуровневых квартир визуализатору приходится столкнуться с моделированием лестницы. Чтобы ускорить работу при создании лестницы в 3ds MAX, научимся использовать готовые объекты Stairs. Разберем нюансы создания разных типов лестниц при помощи инструментов Stairs. Использование этих объектов в разы сокращает время на создание лестницы. Особенно это важно, когда в процессе работы над проектом меняется конфигурация лестницы, и приходится переделывать модель. С помощью Stairs это можно сделать, изменив несколько параметров.


    В данном видео разберем, как создавать разные типы лестниц: одномаршевые, двухмаршевые, радиусные, с забежными ступенями. Разберем, как моделировать разные по конструктиву лестницы: монолитные и по отдельным косоурам. Также смоделируем ограждение лестницы при помощи сплайнов и модификатора Sweep.

УРОК №24
Критерии выбора готовых моделей (15 мин)

    Скачивая готовую модель, у начинающего визуализатора возникают вопросы. Как оценить ее качество? Не будет ли проблем при ее рендере? Не начнет ли модель сильно грузить сцену и т.д. В данном видео мы постарались ответить на все насущные вопросы по оценке и доработке готовых моделей.


    В этом видео рассмотрим, что входит в состав архива скачанной модели, какие файлы нам пригодятся, куда их скопировать, чтобы модель корректно открылась. Как импортировать модель в файл и подогнать под конфигурацию помещения. Рассмотрим, как разбить интерьер по слоям для удобной навигации в сцене.

5
МОДУЛЬ
Модификатор Cloth. (106 мин)

Какие предметы интерьера в первую очередь выдают некачественную визуализацию? Конечно, это мягкая мебель и текстиль. Без них не обходится ни одна интерьерная визуализация, но именно с мягкой мебелью возникает много проблем у визуализаторов. Надутые, как мячики, подушки у диванов и кресел, неестественные складки на шторах и занавесках, декоративные подушки, больше похожие на кусок пластилина. Вот список, с которым мы будем разбираться на протяжении 3 уроков, чтобы создать действительно реалистичные модели.


Начнем мы с модификатора Cloth, который позволяет имитировать ткани. Детально разберем настройки, создадим с его помощью гардину, штору с подхватом, пуф, скатерть, пледы. Разберем, как имитировать разные виды ткани от шелка до тяжелых портьерных тканей.

УРОК №25
Настройки модификатора Cloth (26 мин)

    Для получения качественной анимации ткани нужно уметь правильно подготовить исходные объекты. Сколько полигонов нужно задать, чтобы получить детализированные складки? Какие объекты нужно сделать твердотельными для взаимодействия с тканью? Какого размера должен быть исходный объект? У начинающего визуализатора возникает масса вопросов по работе с этим непростым модификатором.


    В этом видео, на примере создания скатерти, рассмотрим основные параметры данного модификатора и ответим на самые насущные вопросы. Разберем типичные ошибки новичков в работе с Cloth. Что делать, если ткань улетает вверх или, наоборот, проваливается сквозь твердый объект. Как исправить анимацию, когда модель при просчете пересекает саму себя или соседний объект. И еще много других нюансов, которые нужно избегать при работе с тканью.

УРОК №26
Моделирование шторы (28 мин)

    Продолжаем изучать инструменты модификатора Cloth. Детально разберем этапы моделирования штор и подушек - предметов, которые встречаются в любом интерьере. Именно поэтому важно научиться их моделировать качественно и не допускать ошибок при настройки анимации Cloth. Тогда модель получится качественной и не испортит общее впечатление от проекта.


    В этом видео создадим штору с подхватом, прямую занавеску и круглую декоративную подушку. Разберем, как пользоваться готовыми настройками анимации разных типов ткани, сравним полученные результаты при анимации шелка и тяжелой портьерной ткани.

УРОК №27
Создание пуфа (25 мин)

    Мягкая мебель это одни из самых сложных элементов на этапе моделирования. Поэтому мы начнем рассматривать данную тему с создания мягкого пуфа. Поговорим о тонкостях и нюансах настройки гравитации, силе поверхностного натяжения ткани и других параметрах, которые отвечают за реалистичный просчет элементов мягкой мебели.


    В этом видео разберем, как на основе бокса при помощи анимации Cloth создать мягкий пуф. Применив разные настройки, сравним результаты, чтобы рассмотреть, каких эффектов можно добиться с их помощью. Далее с помощью модификатора Edit Poly доработаем пуф, создав выпуклые швы по углам. Рассмотрим, как реалистично смоделировать затяжки от пуговиц на поверхности ткани, доработаем конечную форму с помощью модификатора FFD.

УРОК №28
Создание пледа (23 мин)

    Текстиль оживляет интерьер и добавляет в него нотку неряшливости. На рендере такие детали всегда цепляют глаз. Наброшенный на диван или кресло плед может стать центром композиции при постановке камеры, когда нужно акцентировать внимание именно на этом предмете интерьера. И тут возникает много вопросов: как сделать, чтобы складки пледа естественно легли на диван, как с помощью характера складок передать фактуру ткани, как сделать, чтобы под пледом читалась форма дивана, на котором он лежит. Все эти вопросы требуют детальной проработки.


    Поэтому в данном видео рассмотрим, как смоделировать небрежно сложенный плед, наброшенный на пуф. Изучим нюансы настройки Cloth, чтобы объекты не пересекали друг друга во время анимации. Рассмотрим, как положение исходной плоскости для моделирования ткани влияет на конечный результат и т.д. На практике разберем настройки каких типов ткани дадут наиболее приятный для глаз результат.

УРОК №29
Текстурные координаты при анимации Cloth (4 мин)

    Чтобы после просчета анимации мягких объектов их было проще текстурировать, нужно настроить правильные текстурные координаты у исходного объекта. Это нужно для того, чтобы впоследствии не возникло проблем с наложением текстур на объект.


    В данном видео рассмотрим, как сохранить текстурные координаты при использовании анимации в Cloth. Какие ошибки допускают визуализаторы при текстурировании тканей.

6
МОДУЛЬ
Создание кресла. (108 мин)

Усложняем задачу и переходим к созданию мягкого кресла. Сама форма дивана или кресла моделируется достаточно легко, сложности возникают на этапе создания швов, декоративных отстрочек и мелких складок по углам подлокотников, спинки и сиденья. Без этих несущественных, на первый взгляд, деталей невозможно создать реалистичную модель.


Именно этим мелочам и уделим особое внимание в рамках данного урока. Изучим инструмент freeform, который позволит нам доработать модель мелкими складками, на примерах покажем, где и в каком направлении они должны располагаться. Создадим швы и выпуклые канты по углам подушек. Рассмотрим 2 вида создания декоративной отстрочки.

УРОК №30
Моделирование кресла (48 мин)

    Умение качественно моделировать мягкую мебель отличает профессионального моделлера от новичка. Мягкая мебель - самый сложный предмет интерьера, который встречается во всех без исключения проектах. Поэтому важно разобрать все тонкости настройки и работы с этими объектами. На данном уроке все видео посвящены созданию кресла, чтобы поэтапно и максимально подробно разобрать каждый шаг.


    В этом видео рассмотрим моделирование основных форм: создание подлокотников и подушек спинки и сиденья. Отработаем уже ранее изученные приемы моделирования. На основе боксов с помощью модификатора edit poly и модификатора сглаживания создадим каждый элемент кресла. На примерах фотографий разберем, как добиться реалистичности в создании конечной формы.

УРОК №31
Доработка кресла с помощью инструмента Freeform часть 1 (32 мин.)

    Продолжаем работу над креслом. В этом видео рассмотрим Freeform - набор инструментов, предназначенных для рисования по поверхности модели. С помощью Freeform создадим помятости и складки на элементах кресла. А также рассмотрим методику создания швов по углам мягких элементов кресла. Именно моделирование таких мелочей и создаст иллюзию мягкого предмета. Данный этап самый сложный для новичков , так как это достаточно творческий процесс, который требует художественного подхода к рисованию на поверхности модели.

УРОК №32
Доработка кресла с помощью инструмента Freeform часть 2 (18 мин)

    Чтобы полностью разобрать доработку каждого элемента, мы записали ускоренное видео, чтобы вы увидели конечный результат.


    Пользоваться будем только инструментом Freeform, покажем вам, в каких именно местах каждого элемента нужно рисовать складки, какой они должны быть формы и в каком направлении расположены.

УРОК №33
Создание декоративной отстрочки (11 мин.)

    Заканчиваем работу над креслом, созданием декоративной отстрочки по углам подлокотников кресла. Швы и строчки – финальный штрих, который мало заметен, но существенно повышает реалистичность модели. Особенно выигрышно такие мелкие элементы будут смотреться при создании детальных ракурсов в интерьере.


    Строчки смоделируем двумя способами: с помощью модификатора Patch deform и с помощью уже изученного ранее инструмента Freeform. В первом случае мы моделируем стежок и копируем его по заданному сплайну, который лежит на поверхности подушки или подлокотника. Во втором случае - смоделированный стежок добавляем в качестве кисти в Paint Deform и рисуем им в произвольном порядке прямо по поверхности модели.

7
МОДУЛЬ
Основы скульптинга. (92 мин)

Что делать если хочется еще более детально проработать поверхности мягкой мебели, а инструментами 3Ds max дорабатывать модель довольно долго? В завершении работы над мягкой мебелью, разберем дополнительную программу Sculptris, предназначенную для моделирования, реализуемого в виде лепки.


Разберем, как правильно подготавливать модель в 3Ds max для импорта в Sculptris и обратно, изучим основные инструменты, которые пригодятся нам для доработки моделей.


Отдельным уроком разберем, как создавать необработанную древесину, на примере столешницы из слэба.

УРОК №34
Доработка кресла в Sculptris, часть 1 (45 мин)

    Sculptris – бесплатная программа для трехмерной лепки, которая поможет нам дорабатывать модели со сложной геометрией. Большинство методов трехмерного моделирования 3ds Max основаны на создании идеальной локальной формы, поэтому мелкие штрихи, такие как складки, вмятины, сборки лучше моделировать в отдельной программе.


    В данном видео рассмотрим: откуда скачать Sculptris, создадим учетную запись и правильно ее зарегистрируем на официальном сайте, далее рассмотрим, какие варианты для бесплатного скачивания доступны. Скачаем, установим и разберем основные инструменты необходимые для работы в Sculptris. Импортируем из 3ds MAX созданное на прошлом уроке кресло и начнем его дорабатывать. Сравним полученные результаты в Sculptris и в 3dsmax. Поговорим, в каком лучше формате сохранять модель из 3dsmax для импорта в Sculptris и обратно.

УРОК №35
Доработка кресла в Sculptris, часть 2 (30 мин)

    Продолжаем работу над креслом в Sculptris. Доведем до требуемого результата каждый элемент кресла в ускоренном видео. Импортируем кресло обратно в 3dsmax и сравним конечный результат. Кресло, доработанное в Sculptris получается более живым с проработкой самых мельчайших деталей. И времени на доработку потребовалось меньше, чем в 3dsmax.

УРОК №36
Создание столешницы из слэба (18 мин)

    Для моделирования мебели из необработанной древесины необходимо знать тонкости работы с Edit poly. Часто в современных интерьерах встречаются столешницы из натурального спила дерева, чтобы их смоделировать наиболее реалистично, нужно знать ряд тонкостей и нюансов, которые мы рассмотрим в данном видео.


    Разберем, как создать необработанный край дерева на примере столешницы из слэба. На референсах разберем, как должна выглядеть готовая модель, какие особенности поверхности позволят нам понять что это натуральное дерево. Поработаем над созданием необработанного спила и трещин в Edit Poly.

8
МОДУЛЬ
Финальный отчет. (5 мин)

Итогом курса является оформление финального отчета с готовым архивом ваших моделей. Именной сертификат будет вам отправлен по итогам завершения курса.


В данном уроке разберем, где создавать архив проекта, на какие нюансы следует обратить внимание, чтобы архивация прошла успешно. Поговорим, как правильно хранить архивы готовых сцен, чтобы они были всегда под рукой. Отдельно заострим внимание на том, как подготовить вашу сцену к финальному отчету, так как в данном курсе мы не делаем рендеры. Итоговыми картинками станут скриншоты из вьюпорта перспективы.

БЛОК №2 ВИЗУАЛИЗАЦИЯ 
КУРС: Продвинутая визуализация ИНТЕРЬЕРОВ в Corona Render
1
МОДУЛЬ
Введение и структура работы (20 мин)

Многие визуализаторы часто сталкиваются с необходимостью делать в каждой новой сцене проекта свои настройки рендера, чтобы получить достойное качество картинки и при этом оптимизировать время рендера. Это достаточно долгий процесс, который способен существенно снизить продуктивность работы на начальном этапе проекта.


Чтобы избежать этого, уже на первом уроке разберем, как, используя дефолтные (стандартные) настройки, за 10 минут собрать и настроить тестовую сцену для работы с материалами и светом для вашего проекта. Попутно совершим обзор основных настроек, которые нам пригодятся на протяжении всего обучения.


На занятии разберемся с системными требованиями, которые необходимы для комфортной работы с Corona Render. Узнаем, на что в первую очередь необходимо обратить внимание при покупке компьютера для работы в 3ds Max и Corona Render.

УРОК №1
Вводное (3 мин)

    Чтобы быстро перейти к практике в работе с программой, нам ее нужно установить, для этого рассмотрим все этапы: от регистрации на сайте до назначения действующим рендером в 3ds MAX.


    В данном видео рассмотрим структуру и правила работы на курсе, поясним какими минимальными системными требованиями должен обладать ПК для работы с интерьерной визуализацией.

УРОК №2
Знакомство с Corona Render (17 мин)

    Чтобы систематизировать работу, визуализатору нужно понимать на какие этапы делится проект и как правильно организовать каждый этап. Систематизация избавит вас от многих проблем, связанных с презентацией заказчику проекта на промежуточных этапах, особенно это важно, когда в проект часто вносятся правки.


    Чтобы знакомство с Corona Render прошло максимально эффективно и без лишней «воды», приступим сразу к практике, чтобы на реальном примере создания тестовой сцены разобрать все необходимые блоки настроек Corona Render.

2
МОДУЛЬ
Наполнение сцены моделями (40 мин)

В стремлении быстро наполнить сцену моделями и показать заказчику первые картинки, 90% визуализаторов совершают три незначительные на первый взгляд ошибки, которые повлекут за собой серьезные проблемы со сценой, а исправление этих ошибок отнимет очень много времени.


  • 1 Отсутствие слоев в сцене.
  • 2 Отсутствие четкой структуры проекта, особенно при работе со скачанными моделями.
  • 3 Пренебрежение проверкой готовых моделей при добавлении их в ваш проект.

В данном уроке разберем, как избежать этих ошибки, рассмотрим создание модели комнаты от стен до мелкого декора, как правильно выбирать и где искать готовые модели, как их доработать под ваш проект. Научимся правильно выбирать и располагать фон за окном, чтобы он смотрелся реалистично.

УРОК №3
Сборка интерьерной сцены в 3ds MAX (26 мин)

    Чтобы ускорить и оптимизировать работу при моделировании коробки и наполнении интерьера, нужна четкая структура сцены и умение правильно подготовить модели для сборки в одном файле. При создании полноценного проекта интерьера готовых моделей используется более половины. Когда помещение нужно детально проработать вплоть до мелкого декора, то скачанных моделей будет не менее 30-40. Если не организовать быстрый доступ к каждой из них, работать с проектом станет крайне затруднительно.


    В этом видео научимся правильно переносить готовые модели в ваш проект. Рассмотрим, что входит в состав архива скачанной модели, какие файлы нам пригодятся, куда их скопировать, чтобы модель корректно открылась. Как импортировать окна, двери, мебель в файл с коробкой интерьера и подогнать их под конфигурацию помещения. Рассмотрим, как разбить интерьер по слоям для удобной навигации в сцене. Расскажем, как должна выглядеть структура слоев и на какие слои нужно добавлять скачанные модели.

УРОК №4
Установка фона за окном (14 мин)

    В работе над фоном есть ряд нюансов, которые стоит учесть, чтобы получить реалистичный рендер. Слишком яркий фон, время суток и освещенность на картинке с фоном не соответствуют настроенным в интерьере, линия горизонта на картинке не совпадает с линией горизонта камеры – наиболее частые ошибки.


    Как избежать этих ошибок, рассмотрим в данном видео, изучим как доработать фон с помощью PhotoShop, чтобы он по яркости соответствовал яркости освещения в интерьере. С помощью какого материала настроить фон в интерьерной сцене. Сделаем несколько рендеров, чтобы наглядно изучить полученные результаты и принять наиболее оптимальные настройки для данного уровня освещенности в сцене.

3
МОДУЛЬ
Камеры и композиция кадра (51 мин)

Даже самый красивый гармоничный интерьер с качественно настроенными материалами и светом можно легко испортить некачественной подачей. А за «вкусную» подачу отвечает правильно выстроенный кадр, который будет максимально приятен для глаз.


Поэтому в этом уроке мы уделим особое внимание правилам композиции, основам интерьерной фотографии, изучим приемы и инструменты для построения кадра.


Второй важный пункт - это установка камер. Здесь проработаем такие вопросы как: высота установки камер, особенности расположения в маленьком пространстве (ванная комната, узкий коридор и т.д), особенности настройки камер для ближних и дальних планов.

УРОК №5
Настройка камер в интерьере (23 мин)

    Чтобы максимально ускорить данный этап и перейти непосредственно к рендерам, применим все аспекты интерьерной съемки в нашей сцене. Разберем ошибки, которые совершают визуализаторы при постановке камер.


    Расставим камеры в нашем проекте, настроим ракурсы, познакомимся с такими понятиями как направление съемки, точка съемки, фокусное расстояние, плановость, глубина резкости, расположение объектов в кадре. Отдельно проработаем вопрос установки камер в маленьком пространстве, выясним на каком расстоянии от пола предпочтительнее всего ставить ракурсы, как обрезать предметы на первом плане, на каком предмете сфокусировать зрение, чтобы получить гармоничный кадр.

УРОК №6
Композиция кадра (28 мин)

    Как правильно выстроить кадр, который будет максимально приятен для глаз и выгодно подчеркнет все достоинства проекта? Многие визуализаторы не уделяя должного внимания этому вопросу, портят впечатление от проекта. Тем самым удешевляя свою работу.


    Чтобы ответить на этот вопрос, необходимо знать и понимать, что такое композиция кадра, основные ее аспекты и какие методы помогут для правильного выстраивания композиции. Наглядно разберем правила третей, метод золотого сечения при постановке камер в вашем проекте. Разберем примеры удачных постановок камер и ошибочные ракурсы.

4
МОДУЛЬ
Настройка дневного света (118 мин)

Плоский «неживой» свет, черные тени, неравномерное освещение – вблизи окон чересчур яркий свет, а не освещенные углы погрязли в темноте. С таким набором неприятностей сталкивается любой начинающий визуализатор. Все источники света установлены, а рендер получается далеким от идеала.


Чтобы уберечь вас от таких рендеров, мы максимально проработали тему освещения. Начинаем с разбора понятий глобального освещения (прямого и не прямого), рассмотрим все способы освещения интерьерных сцен – рассеянный свет, солнечный свет, освещение в пасмурную погоду с помощью corona sky, corona sun и HDRI карт. Отдельно проработаем тему искусственного освещения, научимся пользоваться IES файлами, рассмотрим, как с помощью комбинации естественного и искусственного света создать глубину изображения.


Детально разберем каждый блок настроек Corona Render для качественного просчета освещения.

УРОК №7
Настройка Corona Render (33 мин)

    Понимание, как выставлять оптимальные настройки рендера избавит вас от многих проблем, связанных с некачественным просчетом сцены. Позволит понять, как устранить ошибки при просчете уже готовых интерьерных сцен.


    В работе с рендер сценой разберем, как добиться оптимального просчета сцены и сократить время на черновые рендеры интерьера. Создадим в рендер сцене наиболее оптимальный вариант освещения для работы над материалами, настроим свет, разберем, как разные типы настроек влияют на скорость рендера.

УРОК №8
Глобальное освещение (12 мин)

    Чтобы настроить объемный свет, важно разобрать понятия глобального освещения, прямого и отраженного света, по каким алгоритмам идет просчет световых лучей в сцене. Все эти аспекты напрямую влияют на качество финальной визуализации. Ни для кого не секрет, что грамотно настроенный свет - залог реалистичной визуализации.


    В этом видео разберем на примере белой сцены все нюансы настройки глобального освещения. Также разберем новый материал CoronaRaySwitchMTL. С помощью данного материала можно задать, как будет виден объект для глобального освещения, для отражения в отражающих объектах, как он будет виден через стекло и другие рефрактивные объекты. Все свойства глобального освещения разберем в рендер сцене с настроенным белым материалом, чтобы точно понимать какие эффекты дают нам те или иные настройки света.

УРОК №9
Настройка источников света для искусственного освещения (20 мин)

    Ошибки в искусственном освещении могут испортить любой интерьер, сделав его плоским, выбеленным, лишенным фактурных теней. Эти нюансы могут сильно отразиться на качестве финальных рендеров и испортят общее впечатление от проекта.


    Чтобы их избежать, в данном видео рассмотрим параметры источников света, разберем их типы, по какому алгоритму они освещают предметы вокруг, поработаем с яркостью, цветом испускаемого света. Научимся подключать IES файлы – готовые источники света с настроенной формой луча, направлением, параметрами интенсивности и затухания. Применим их для настройки освещения в спотах. Рассмотрим, какие эффекты можно создать с их помощью. Сделаем рендеры с разными параметрами IES и выберем наиболее удачные варианты.

УРОК №10
Дневное освещение интерьера (26 мин)

    Чтобы получить реалистичный объемный свет, который подчеркнет геометрию помещения и предметов интерьера, необходимо детально разобраться в настройках инструментов для дневного освещения.


    Настроим освещение в нашем проекте, сделаем первые рендеры. Разберем параметры CoronaSky и CoronaSun. Изучим, как во время интерактивного рендера менять уровень освещенности, делать яркий солнечный свет и пасмурный день.


    Также создать интересное освещение помогут HDRI – карты освещения. Вечерний свет заходящего солнца или освещение в дождливую погоду, туманный день – с картами освещения добиться таких эффектов не составит труда. Разберем, где скачать HDRI, как правильно их загрузить и настроить.

УРОК №11
Создание глубины на рендере (21 мин)

    Фотореалистичность света достигается за счет сочетания естественного и искусственного освещения. Как грамотно сочетать источники естественного и искусственного освещения, чтобы не пересветить картинку. Как, сочетая источники света, добиться сложных, глубоких теней. Какие настройки выставить, чтобы источники света не перебивали друг друга, рассмотрим в данном видео. Поработаем с новым инструментом VrayLightLister для быстрого доступа к настройкам всех источников освещения в сцене.


    На реальных визуализациях разберем примеры качественно настроенного света и примеры испорченной картинки. Сделаем рендеры с различными включенными источниками света, оценим, как они сочетаются вместе и какие эффекты можно получить при комбинации разных настроек.

УРОК №12
Правки установленного фона за окном (7 мин)

    В этом видео разберем ошибки при постановке фона за окном, и отредактируем его с учетом настроенного дневного освещения.


    В работе над фоном есть ряд нюансов, которые стоит учесть, чтобы получить реалистичный рендер. Слишком яркий фон, время суток и освещенность на картинке с фоном не соответствуют настроенным в интерьере, линия горизонта на картинке не совпадает с линией горизонта камеры – наиболее частые ошибки.


    Особенно это важно, когда в интерьерной сцене панорамное остекление, во всех ракурсах большая часть окон попадает в кадр, нужно, чтобы фон одинаково хорошо смотрелся со всех ракурсов.

5
МОДУЛЬ
Настройка базовых материалов, часть 1 (159 мин)

Качественно настроенные материалы - один из главных факторов реалистичной визуализации. В помощь визуализаторам выложены гигабайты настроенных сборников с материалами. Но что делать, если материалы в вашем проекте уникальны?


На данном уроке мы начинаем разбор этой непростой темы с азов, детально рассматриваем все параметры. Как именно каждый параметры и их совокупность влияют на физически корректный результат при рендере материалов. Рассмотрим алгоритмы создания разных типов материалов.


Начнем работать с текстурами, процедурными картами, отработаем правила наложения текстур на объекты.


В ходе урока создадим стекло (цветное, матовое, прозрачное), дерево, разные типы металлов, ткани и материал краски.

УРОК №13
Создание базовых шейдеров (35 мин)

    Отсутствие четко структурированной схемы работы над текстурированием сцены существенно замедляют работу. Чтобы этого избежать, изучим алгоритмы работы с материалами и рассмотрим, как работать с редактором материалов. В нем достаточно много различных настроек и параметров, чтобы не запутаться среди такого количества показателей, нужно комплексно изучать группы настроек и четко понимать какой показатель за какую функцию отвечает. Мы дадим вам в этом и последующих видео четкий план для настройки каждого вида материалов.


    Начнем создавать простые материалы: пластики, стекло, различные металлы. На основе их создания рассмотрим основные параметры и настройки редактора материалов. Будем использовать рендер сцену для быстрого получения результата. Назначим материал на готовую модель и, изменяя различные группы параметров, сразу будем делать рендеры, чтобы наглядно видеть, как меняется материал в зависимости от применения различных настроек.

УРОК №14
UVW (17 мин)

    Текстурирование - очень важный этап, который наравне с освещением, сильно влияет на фотореалистичность рендеров. Правильно наложенная текстура подчеркнет форму модели, поможет понять ее геометрию. Здесь кроется много нюансов, которые влияют на конечный результат. Ошибки в текстурировании на рендере видны сразу и сильно портят общее впечатление от картинки. Неправильно подобранная текстура по формату, размеру, пропорциям, цвету способна испортить даже качественно смоделированную модель.


    В этом видео рассмотрим, как наложить материалы на объекты в нашем проекте при помощи модификатора UVW map. Как правильно настраивать размерность у текстур, чтобы они корректно смотрелись на модели. Поговорим о том, где брать текстуры, проведем обзор сайтов с бесплатными сборниками качественных текстур, какого разрешения они должны быть.

УРОК №15
Создание материала краски (18 мин)

    Чтобы не допускать ошибок при создании материалов в следующих 12 видео рассмотрим алгоритмы создания материалов, наиболее часто встречающихся в интерьерных сценах.Чтобы не путаться в настройках, четкая структура в работе над каждым типом материала поможет ускорить этот трудоемкий этап создания интерьерной сцены.


    Начнем с материала краски – создадим матовую краску, грубо окрашенное дерево, рельефную краску. Рассмотрим, как работать с процедурными картами Reflection, Glossiness, Bump, где брать для них текстуры, как с помощью карты Color Correction поменять цвет, тон, контрастность, инверсию.


    В рендер сцене на примере комода разберем, как различные параметры влияют на конечный результат.

УРОК №16
Создание ткани (19 мин)

    Ткани встречаются во всех без исключения интерьерах. Поэтому важно досконально разобраться во всех нюансах настроек. С тканями работать достаточно сложно, так как существует огромное количество разнообразных типов тканей: от тонкого шелка до толстых портьерных тканей. И у всех важно передать свою фактуру и рельеф.


    В этом видео создадим материал хлопка, шелка, обивочной ткани, рассмотрим, как создать эффект неглаженной ткани. Разберемся с настройками каждого типа ткани на примере обивки кресла, также поработаем с пледом, наброшенным на подлокотник кресла. Поработаем с картами Falloff и mix, изучим как, правильно настроить кривые в этих картах для получения реалистичного результата рассеивания света на поверхности ткани. Поговорим, какие типы складок характерны для каждой ткани.

УРОК 17
Создание металлов (18 мин)

    В каждом интерьере встречается множество различных металлов, причем они различаются и по цвету, и по характеру блеска, и по фактуре, и по форме блика. Чтобы учесть все эти нюансы, нужно детально над ними поработать. Мы дадим вам алгоритмы настройки всех основных типов металлов, чтобы добиться максимальной реалистичности и проработанности данного рода материалов.


    Поработаем с материалами стали, бронзы, золота, алюминия, хрома, чугуна. Для этого в рендер сцене прямо во время интерактивного рендера сделаем сталь, превратим ее в бронзу, потом золото, и все эти изменения будут видны сразу. Рассмотрим, как типы бликов влияют на готовый материал, поработаем с параметром анизотропии, выясним, как форма блика может кардинально преобразить любой материал металла.

УРОК 18
Создание дерева (37 мин)

    Самостоятельно созданные текстуры повышают уникальность материалов и делают проект более запоминающимся. Алгоритмы работы с текстурами рассмотрим в этом видео.

    Установим PhotoShop, изучим инструменты необходимые для постобработки. На примере дерева разберем, как сделать текстуры бесшовными, повысить яркость и контраст, подредактировать цвет и тон и т.д. Перенесем доработанные текстуры в 3dsMax и на рендерах оценим полученные результаты.


    Для реалистичной визуализации недостаточно просто показать рисунок дерева, нужно добиться физически корректного отображения в сцене. Должны быть видны рельеф дерева, его покрытие - лак, масло, воск. Такая настройка требует максимального понимания всех настроек, чтобы создать требуемые эффекты.


    Создадим на основе созданных текстур из прошлого видео матовое и глянцевое дерево. Будем работать в рендер сцене на готовой модели отслеживать полученный результат. Для создания разного типа покрытия дерева сделаем 10-15 разных рендеров. Рассмотрим все нюансы и порядок работы с глянцевым и матовым покрытием дерева.

УРОК 19
Создание стекла и жидкостей (17 мин)

    На первый взгляд, стекло один из самых простых материалов. Но в его создании есть ряд нюансов, которые позволят добиться максимальной реалистичности. Важно, чтобы у стеклянного объекта читалась толщина, отражения от окружающих предметов правильно распределялись по поверхности, корректно просчитывались на рендере предметы находящиеся за стеклом, также очень важно, чтобы стекло корректно пропускало свет, освещающий предметы за стеклом.


    Рассмотрим, как создать прозрачное, цветное, матовое стекло на примере бутылки. Добавим стеклу рельеф с помощью карты Bump, сделаем переход от прозрачного стекла к цветному. Каждый этап изменения настроек отследим на рендере, в итоге получим около 10 вариантов различного стекла. Настроим материал жидкости внутри бутылки, рассмотрим, как создать жидкости разной плотности от воды до масла, как правильно выставить параметры, чтобы получить нужный цвет.

6
МОДУЛЬ
Настройка материалов, часть 2 (168 мин)

Усложняем задачи и подключаем PhotoShop, чтобы самостоятельно создавать текстуры, дорабатывать существующие и на основе готовых текстур создавать процедурные карты для придания рельефа материалу, фактуры, неравномерности отражений и тд.


Без качественно подготовленных текстур нельзя создать реалистичные «живые» материалы, которые существенно поднимут стоимость ваших рендеров.


В рамках данного урока разберем создание кожи для обивки мебели, декоративной штукатурки, кирпичной и каменной кладки, паркета, мраморной плитки, мозаики цветной и прозрачной, меха и различных ковров с длинным и коротким ворсом.

УРОК №20
Создание материала кожи (20 мин)

    Для создания однотонных материалов, таких, как обивочные кожи, нужно передать мельчайший рельеф и фактуру, чтобы материал не напоминал пластик. Важную роль в создании этого материала играют правильно подобранные текстуры, тайлинг на таких текстурах сильно бросается в глаза, поэтому их обязательно нужно дорабатывать в PhotoShop. Также очень важный навык - умение создавать текстуру по реальной фотографии, обладая такими знаниями, вы можете самостоятельно фотографировать и превращать снимки в текстуры для ваших сцен.


    В данном видео создадим обивку кресла из матовой и глянцевой кожи. Создадим текстуру для этого материала в PhotoShop на основе простой фотографии и создадим карты для Reflection, Glossiness, Bump. Рассмотрим, как работать с этими процедурными картами. Сделаем рендеры кресла с различными типами настроек и оценим результат. Отдельно поработаем с типами отражений, чтобы создать разные степени глянцевости материалов.

УРОК №21
Создание декоративной штукатурки (16 мин)

    Во многих современных интерьерах встречаются однотонные стены без ярко выраженного рисунка, чтобы такая стена выглядела максимально реалистично нужно подобрать к ней соответствующий рельеф. Неровная фактура есть даже у гладко окрашенной однотонной стены. Поэтому для стен без рисунка важно подобрать качественные текстуры для придания рельефа и отражений.


    Рассмотрим создание различных фактурных штукатурок. Подберем для них текстуры, рассмотрим, на какие моменты нужно обратить внимание при их поиске. Для доработки карт Reflection, Glossiness изучим настройки карты Color Correction.Поясним как с ее помощью можно поменять цвет, тон, контрастность, инверсию.

УРОК №22
Создание кирпичной кладки (10 мин)

    Все чаще в современных интерьерах можно встретить не оштукатуренную кирпичную кладку. Чтобы такая стена выглядела реалистично, совсем не обязательно моделировать каждый кирпич и тратить на это много времени. В 3ds MAX есть специальная карта для детальной проработки рельефа материала, а именно - создание швов между кирпичами. Чтобы с ее помощью качественно шел просчет рельефа нужно знать ряд особенностей ее настройки.


    На примере создания кирпичной кладки рассмотрим действие карты Displacement, подготовим ее для создания реалистичного рельефа. Изучим как подогнать текстуру кирпича под размеры стены в интерьере. Изучим, как грамотно стыковать текстуру в углах стен и оконных проемов, чтобы получить рельефный край, сделаем рендеры с разными параметрами Displacement и оценим результат.

УРОК №23
Создание паркета (33 мин)

    Floorgenerator позволит в пару кликов смоделировать разные поверхности. Чтобы работа с ним была комфортной, нужно знать ряд особенностей настройки этого плагина. Он специально разработан чтобы быстро моделировать различный рисунок укладки паркета, ламината, инженерной доски, плитки. Еще один полезный плагин MultiTexture который позволяет наложить несколько отдельных текстур на один объект.


    На практике смоделируем паркет с помощью Floorgenerator и затекстурируем его используя карту MultiTexture. Также разберем где скачать отдельные текстуры для этого плагина, как накладывать скачанные текстуры и в каком порядке их располагать на модели. Создадим несколько вариантов различного паркета и сравним типы наложения текстур с помощью MultiTexture.

УРОК №24
Создание каменной кладки (32 мин)

    Как правильно выбрать текстуру для работы, где скачать референсы и как подготовить текстуру к работе. Все эти вопросы которые напрямую влияют на качество нашей финальной визуализации. Ни для кого не секрет, что правильно настроенные материалы и качественная текстура - залог реалистичной визуализации. Рассмотрим на примере текстур для каменной кладки, как работать с программой PixPlant, которая служит для создания бесшовных текстур, карт отражений и рельефа.


    В этом видео мы разберем, где и как можно скачать хорошие текстуры, причем бесплатно, как их обрабатывать в PhotoShop. На основе текстуры камня я покажу, как правильно настроить данный материал. После чего мы с вами сделаем визуализацию данного материала и будем разбирать все нюансы, которые позволяют добиться максимальной реалистичности.

УРОК №25
Создание мраморной плитки (13 мин)

    У мраморной плитки есть ряд особенностей, которые необходимо учесть, чтобы добиться реализма. Если речь идет о настоящем мраморе, здесь важна текстура с уникальным рисунком мрамора для каждой плитки. Создать такую текстуру необходимо при помощи PhotoShop, причем важно учесть размер каждой плитки уже на этапе создания текстуры, чтобы при наложении на модель она смотрелась без искажений.


    В этом видео рассмотрим, как создать бесшовные мраморные полы и полы из плитки. Для бесшовных полов создадим текстуру на основе фотографии мрамора в PhotoShop. Изучим действие карты Noize на силу отражений мрамора. Для полов из плитки, где хорошо должны быть видны швы, создадим отдельную текстуру для Displacement.

УРОК №26
Создание мозаики (20 мин)

    Мозаика - довольно распространенный материал для отделки ванной комнаты. В поисках качественных текстур для данного материала нам поможет ряд сайтов производителей плитки и мозаики. У них есть готовые приложения для создания мозаики заданных цветов, рисунков и форм. На основе приложения мы научимся создавать текстуру для мозаики с нуля.


    Рассмотрим нюансы создания стеклянной и цветной плитки, на основе текстуры подготовленной в приложении, добавим ее в Diffuse, создадим в PhotoShop текстуры для Displacement. В рендер сцене создадим мозаику разной степени прозрачности, добавим рельеф.

УРОК №27
Рендер шерсти и ворса (26 мин)

    Создать реалистичный ковер для многих визуализаторов большая проблема, так как при настройке ворса или шерсти есть много нюансов. Для реалистичного рендера важна каждая деталь в параметрах - начиная от того, какой формы будет каждая ворсинка, заканчивая общим количеством ворсинок на каждый сантиметр ковра. Причем некорректно настроенный ковер способен увеличить время рендера в несколько раз. Поэтому для избежания этих проблем дадим вам готовые настройки разных видов ковров, редактируя которые вы сможете создать любое ворсовое покрытие.


    Для реалистичного создания шерсти и ворса в 3ds Max есть встроенный инструмент Hair and Fur. Рассмотрим все его настройки, чтобы создать ковер с длинным и коротким ворсом. Изучим, как покрасить ворсинки в цвет текстуры ковра. Какими инструментами примять ворс. На примерах рендеров ковров с разными настройками проанализируем время рендера и подберем наиболее оптимальные настройки.

7
МОДУЛЬ
Сложные материалы, часть 3 (111 мин)

Стремимся к фотореализму материалов на рендере - задача нелегкая, но выполнимая. Умение настроить мелкие детали, такие как пылинки и потертости материалов, которые делают рендер настоящей фотографией, отличают новичка от профессионала.


В заключительном уроке по материалам разберем сложносоставные материалы – CoronaLayer на примере состаренной краски на дереве и на металле. Создадим патину и потертости на основе карты CoronaAO, вельвет и шелк с набивным рисунком. Запылим наши состаренные материалы. Доработаем готовые материалы интересными эффектами с помощью RaySwitch.

УРОК №28
Создание сложных материалов с CoronaLayer (23 мин)

    В данном видео, помимо сайтов с текстурами грязи и царапин, разберем, как создать такого типа текстуры самостоятельно. Текстуры, которые вы создаете самостоятельно повышают уникальность ваших материалов, а значит - и ценность рендера в целом. Из таких материалов вы сможете создать свою библиотеку, которой будете пользоваться постоянно.


    На примере старой покрашенной бочки, разберем, как создать карты потертостей в Photoshop, изучим набор инструментов и алгоритм создания слоев для работы над такой картой. При помощи CoronaLayer создадим краску с пятнами ржавчины. Сделаем рендер сначала краски без дефектов, а потом начнем ее медленно состаривать, запуская рендер, чтобы контролировать каждый этап.

УРОК №29
Создание потертостей с помощью CoronaAO (16 мин)

    Материалы, потрепанные временем, сделают из рендера настоящую фотографию. Важно не допустить ошибок при их настройке, чтобы получить необходимый эффект. Правильно подобранные карты для создания потертостей, пятен и царапин создадут неповторимый вид материала на каждой модели. Чтобы не допустить ошибок в настройке таких материалов, разберем все тонкости и нюансы.


    Первым делом разберем, где скачать такие специфические карты, как они должны выглядеть и на что нужно обратить внимание при их настройке. На основе состаренного обшарпанного по углам дерева разберемся, как работать с картой CoronaAO. Рассмотрим принципы ее работы, как подготовить текстуру для нее, и как правильно настроить радиус ее действия. Разберем, как работать с картой царапин, в какую процедурную карту ее установить, чтобы получить нужный результат. Сделаем рендеры каждого этапа настройки, чтобы наглядно проследить как меняется материал.

УРОК №30
Создание шелка с узором (7 мин)

    Вернемся к созданию ткани и усложним ее, добавив рисунок. Такой материал пригодится вам для создания атмосферы в классических интерьерах. Предметы интерьера, созданные при помощи такого материала, добавляют профессионализма в вашу работу, повышают уровень картинки и ее ценность.


    При помощи CoronaLayer создадим поверх базового материала шелка рисунок, который будет иметь рельеф и свои характеристики отражения и преломления света, отличные от настроек базового материала. Отследим каждый этап работы над таким многослойным материалом на интерактивном рендере. Создадим разные виды рисунка, используя специальные маски в CoronaLayer.

УРОК №31
Создание бархата и вельвета (41 мин)

    К настройке материала бархата нужно подходить очень тщательно. Для создания реалистичного результата требуется грамотно подобрать текстуры и корректно их доработать. Для нужного качества материала требуется подобрать минимум 4-5 текстур и грамотно настроить кривые в карте Falloff.


    В этом видео рассмотрим, как создать эффект неравномерного отражения света под разными углами. Поработаем с картами Falloff и mix, чтобы повторить этот эффект. Создадим текстуры для этого материала в PhotoShop на основе простой фотографии и создадим карты для Reflection, Glossiness, Bump. На примере бархатного стула отработаем все нюансы настройки материала. Изучим отличия в настройках между бархатом и вельветом. Отработаем на практике то, как, изменив несколько настроек, превратить бархат в вельвет.

УРОК №32
Создание пыли (14 мин)

    Для создания атмосферы старины и налета времени на предметы очень важно уметь запылить предметы. Создание эффекта пыли и грязи поверх основного материала очень ценится в создании художественной визуализации. Чтобы получить реалистичный результат, нужно знать тонкости и нюансы, при которых пыль будет смотреться натурально.


    При помощи CoronaLayer создадим поверх базового материала стекла пыль. Рассмотрим, какие карты нужно применить, чтобы частички пыли смотрелись реалистично и рассеивали свет на горизонтальных участках поверхностей. На интерактивном рендере проследим каждый этап создания этого материала.

УРОК №33
RaySwitch (14 мин)

    С помощью данного материала можно задать то, как будет виден объект для глобального освещения, для отражения в отражающих объектах, как он будет виден через стекло и другие рефрактивные объекты. Особенно этот материал пригодится при создании ярких интерьеров с насыщенными цветами, чтобы цветные отражения не перебивали друг друга настраиваем для каждого активного по цвету материала свой RaySwitch.


    В данном видео рассмотрим, как все эти эффекты будут выглядеть на практике. Изучим механизмы действия RaySwitch на примере декоративной штукатурки различных цветов. Отследим каждую группу настроек на отдельном рендере, проанализируем, как влияет цвет на общую освещенность в сцене. Отдельно поговорим, как корректно настроить сцену с темными материалами.

8
МОДУЛЬ
Вечернее и смешанное освещение (58 мин)

Для создания продающего портфолио важно представить проект интерьера с разными сценариями освещения. Заказчику важно понимать, как будет выглядеть интерьер в разное время суток. Здесь есть важный нюанс – освещение должно быть четко структурировано, чтобы можно было в пару кликов поменять освещение и приступить к рендерам. Особенно это важно при внесении правок в проект.


В ходе урока остановим внимание на интерактивном управлении освещением прямо во время рендера при помощи LightMix. Эта функция сводит к минимуму финальную постобработку рендеров, что существенно экономит время, а также позволяет перейти от дневного рендера к ночному изменив всего 4 параметра.


Также детально рассмотрим тонкости настройки HDRI карт для создания атмосферных рендеров и научимся настраивать глубину резкости для эффекта размытия в кадре.

УРОК №34
Настройки экспозиции, глубина рендера (20 мин)

    Как создавать эффектные картинки с детализированным передним планом и размытым фоном? Чтобы понять, как их правильно настроить, нужно разобраться с таким понятием, как глубина резкости. Такие ракурсы нужно уметь настраивать, когда необходимо заострить внимание на отдельных деталях интерьера или разнообразить готовое портфолио.


    В данном видео разберем, как с помощью настроек физической камеры и рендера настроить размытие в кадре. Меняя значение диафрагмы у камеры, размытие заднего плана можно увидеть прямо во вьюпорте, еще до просчета сцены. На примере одного настроенного кадра меняя значение DOF получим совершенно разные картинки. Рассмотрим, как размытие планов влияет на наше восприятие композиции кадра.

УРОК №35
LightMix (12 мин)

    Corona Render позволяет нам в интерактивном режиме управлять настройками освещения и сразу видеть результат. Эта возможность максимально упрощает процесс настройки освещения и в разы ускоряет работу над интерьерной сценой. Чтобы избежать некорректного отображения света, нужно учесть ряд особенностей при работе с LightMix.


    В этом видео разберем, как при помощи LightMix вывести все группы источников освещения в отдельный список и регулировать их по отдельности не трогая общую экспозицию прямо во время рендера. В настроенной сцене интерьера разберем варианты разного сценария освещения, как освещение влияет на общее восприятие сцены. Какие источники освещения должны доминировать в интерьерной сцене, а какие дополнять.

УРОК №36
Смешанное освещение (13 мин)

    Объемность освещения достигается за счет грамотного сочетания естественного и искусственного освещения. Чтобы не допускать ошибок на данном этапе, разберем все тонкости и нюансы. Применим на практике все полученные знания из двух предыдущих видео, чтобы получить реалистичные картинки.


    В данном видео создадим и настроим источники света для торшера и точечных светильников, разберем, как добавить их в LightMix.


    Прямо во время интерактивного рендера настроим яркость и цвет, разберем какие настройки выставить, чтобы дневной свет не перебивал искусственное освещение. Также заострим внимание на том, как грамотно расставлять световые акценты, чтобы подчеркнуть гармоничность композиции и добавить атмосферности готовому интерьеру.

УРОК №37
Ночное освещение (6 мин)

    Интерактивный рендер максимально упрощает процесс настройки ночного освещения, зная несколько нюансов, можно дневное освещение заменить на ночное, буквально в пару кликов. Такая полезная функция позволит вам быстро и качественно дополнить ваше портфолио разнообразными по освещению рендерами.


    В данном видео рассмотрим, какие параметры нужно изменить в LightMix, с целью создать ночное освещение и при этом не допустить излишнего шума. Рассмотрим, какие источники света нужно сделать акцентными, чтобы подчеркнуть предметы интерьера и не допустить сильных засветов на поверхностях моделей.

УРОК №38
HDRI (9 мин)

    Создать интересное освещение помогут HDRI – карты освещения. Вечерний свет заходящего солнца или освещение в дождливую погоду, туманный день – с картами освещения добиться таких эффектов не составит труда. Художественная проработка рендеров существенно поднимет уровень ваших работ, добавит профессионализма и выделит вас среди конкурентов.


    На этом уроке рассмотрим, где скачать качественные HDRI, причем бесплатно, как правильно их загрузить и настроить. На рендере рассмотрим несколько вариантов карт, посмотрим, каких эффектов удалось достичь благодаря использованию разных HDRI карт. Настроим разные ракурсы карт освещения, чтобы с помощью одной карты добиться разного уровня освещенности в сцене.

9
МОДУЛЬ
Настройки рендера и работа над ошибками (53 мин)

Самый насущный вопрос, который волнует всех визуализаторов – как найти баланс между качеством рендера и скоростью просчета картинки. Получить максимум качества и при этом не ждать часами окончания просчета. Эти два фактора напрямую влияют на эффективность работы и доход визуализатора.


Поэтому мы углубленно изучим все необходимые настройки, рассмотрим в каком формате и разрешении сохранять финальные изображения, научимся работать с рендер элементами необходимыми для быстрой постобработки изображений. А также посвятим отдельное видео разбору ошибок, которые часто допускают визуализаторы в работе над проектом и в итоге не получают желаемого качества картинки.

УРОК №39
Настройка рендера (23 мин)

    Понимание того, как выставлять оптимальные настройки рендера избавит вас от многих проблем, связанных с некачественным просчетом сцены. Позволит понять, как устранить ошибки при просчете уже готовых интерьерных сцен.


    Для Corona есть сохраненные настройки, которые можно использовать для просчета сцены. Но они не гарантируют требуемого качества картинки, поэтому важно самим разбираться во всех тонкостях параметров для профессиональной работы над рендерами.


    Рассмотрим настройки для создания финальных рендеров с высоким разрешением. Какие настройки применить чтобы убрать шум. Какое разрешение оптимально, в каком формате сохранять рендеры для последующей обработки. Подключим все камеры для непрерывного рендера всех ракурсов. Разберем, как работает Denoising.

УРОК №40
Рендер элементы (13 мин)

    Как максимально упростить постобработку в PhotoShop, тем самым сократив время на доработку финальных картинок в несколько раз? С этим вопросом нам помогут рендер элементы. Разберем, для чего они нужны, выберем те элементы, которые пригодятся нам при постобработке. Использование рендер элементов сократит время финального этапа по обработке в 2-3 раза.


    В этом видео рассмотрим, какие именно рендер элементы нужны чтобы использовать в PhotoShop, рассмотрим, как их добавить и правильно сохранить для дальнейшего использования. На примере готовых рендеров изучим по какому алгоритму идет просчет каждого элемента.

УРОК №41
Ошибки при настройке рендера (17 мин)

    Появление шумов и белых «светлячков» при некорректно настроенных источниках освещения, некачественно настроенные материалы, просчет прямого и отраженного света сильно разнятся по времени и из-за этого появляются сильные шумы на отдельных участках картинки. Даже самые красивые ракурсы с качественными материалами испортят эти явления при просчете рендера. Задача визуализатора не допустить этого.


    В данном видео разберем самые распространенные ошибки, которые существенно замедляют время рендера и снижают качество визуализации. Поработаем над разбором и устранением всех этих ошибок.

10
МОДУЛЬ
Постобработка рендеров (50 мин)

Главное правило в постобработке – не навреди. С помощью PhotoShop можно довести до идеала полученное финальное изображение, а можно полностью испортить переборщив с контрастом, цветовой гаммой, глубиной цвета. И в первом и во втором случае применяли одни и те же инструменты, а получили совершенно противоположный эффект. Научиться видеть эту разницу и понимать, какие инструменты использовать - главная задача этого урока.


В рамках урока разберем, как органично доработать рендер при помощи корректирующих слоев, изучим, как использовать рендер элементы для получения максимально эффектного изображения, как использовать маски и фильтры для точечной корректировки картинки.

УРОК №42
Корректирующие слои (26 мин)

    С помощью инструментов PhotoShop можно усилить художественную выразительность рендера. Освоив методику их применения, вы сможете довести ваши рендеры до желаемого результата. Представить проект заказчику в выгодном свете, тем самым повысив стоимость вашей работы и сократив количество правок со стороны заказчика.


    Рассмотрим, как с помощью корректирующих слоев произвести цветокоррекцию отдельных участков рендера, усилим эффект воздушной перспективы, поработаем с глубиной цвета и яркостью изображения. Важно на данном этапе оставлять исходный слой с рендером, что всегда иметь возможность сравнить внесенные коррективы с оригиналом и оценить полученный эффект. Если возникает необходимость поставить другой фон за окна, не тратя при этом время на новый рендер в 3ds Max. Можно его заменить используя инструменты PhotoShop. В данном видео вставим фон за окна и доработаем его, чтобы не выбивался по цвету и тону из общей картинки. Рассмотрим, как совместить линию горизонта в интерьере с линией горизонта на картинке с фоном. Подберем яркость и тон фона, чтобы он не выбивался из общего уровня освещенности в сцене.

УРОК №43
Рендер элементы и маски (24 мин)

    Для разного уровня владения программой существую разные подходы к постобработке. Мы будем рассматривать еще один способ обработки изображений, который позволит создать более насыщенную картинку. Также рассмотрим, как без помощи настроек камеры в 3ds Max добавить размытие заднего плана. Это очень актуально, когда появилась необходимость создать детализированные ракурсы без новых рендеров в 3ds Max. Такая схема доработки рендера существенно сократит время на последнем этапе согласования итоговых картинок с заказчиком.


    Продолжаем обработку, и в этом видео изучим, как использовать рендер элементы для быстрой обработки изображения, рассмотрим какие эффекты можно создать при их помощи. Разберем использование масок и фильтров для проработки отдельных деталей интерьера. Изучим, как добавить глубину резкости, эффект DOF на рендер при постобработке с помощью рендер элемента Zdepth. И как доработать сам элемент Zdepth для получения необходимого качества размытия на рендере.

11
МОДУЛЬ
Финальный отчет (6 мин)

Заключительный урок, в котором рассмотрим создание архива готового проекта. Итогом курса является оформление финального отчета с готовыми кадрами для пополнения вашего портфолио.


Именной сертификат о прохождении курса станет приятным дополнением.

УРОК №44
Подготовка проекта к архивации (6 мин)

    Как корректно создать архив, чтобы он без ошибок открывался и собрал все файлы проекта в одном месте.


    В этом видео разберем, где создавать архив проекта, на какие нюансы следует обратить внимание, чтобы архивация прошла успешно. Поговорим, как правильно хранить архивы готовых сцен, чтобы они были всегда под рукой.

ВАРИНАТЫ УЧАСТИЕ
Выберите подходящий именно вам пакет обучение
В ЗАПИСИ
Самостоятельное обучение
без поддержкой КУРАТОРА
39 900 ₽

✔️ Курс: Быстрое моделирование интерьеров

✔️ Курс: Продвинутая визуализация интерьеров в Corona Render

✔️ Инструкция и бесплатная лицензия на 3 года 3D-Max

Мастер-класс: Создание освещения в помещениях без окон в Corona render

Марафон: Интерьер в Corona Render

Доступ в учебный портал 24/7

Доступ в закрытый чат 24/7

Поддержка Куратора

Техническая поддержка

ОФОРМИТЬ КУРС
В ГРУППЕ
Обучение с поддержкой КУРАТОРА
49 900 ₽

✔️ Курс: Быстрое моделирование интерьеров 

✔️ Курс: Продвинутая визуализация интерьеров в Corona Render

✔️ Инструкция и бесплатная лицензия на 3 года 3D-Max

✔️ Мастер-класс: Создание освещения в помещениях без окон в Corona render

✔️ Марафон: Интерьер в Corona Render

✔️ Доступ в учебный портал 24/7

✔️ Доступ в закрытый чат 24/7

✔️ Поддержка Куратора 

✔️ Техническая поддержка

ОФОРМИТЬ КУРС
РАБОТЫ ФИНАЛИСТОВ

Последние работы наших выпускников

ЧТО ВЫ ПОЛУЧИТЕ
Какие преимущества в обучении у нас:
ОБУЧЕНИЕ С ПОДДЕРЖКОЙ ПРОФЕССИОНАЛА

У вас будет наставник, который будет курировать ваше обучение и отвечать на ваши вопросы по урокам.

ПРОВЕРКА ДОМАШНИХ ЗАДАНИЙ
Ваши отчеты будут проверяться вашим наставником, и в случае, если что-то неправильно сделано, вам разъяснят, где вы допустили ошибку и как её исправить.
ОБУЧЕНИЕ В ЛЮБОЕ УДОБНОЕ ДЛЯ ВАС ВРЕМЯ 
Обучение не привязано к конкретному времени или месту. Вы можете смотреть уроки и выполнять домашние задания в любое удобное для вас время .
ПОЛНЫЙ ДОСТУП К МАТЕРИАЛАМ КУРСА
После прохождения курса, вы получите полный доступ к материалам данного курса и бонусам.
ДОСТУП В ЗАКРЫТЫЙ УЧЕБНЫЙ ПОРТАЛ
Вы получаете доступ в закрытый учебный портал, где у вас будут ваши курсы, а также дополнительные закрытые материалы для повышения уровня знаний. 
ДОСТУП В ЗАКРЫТОЕ СООБЩЕСТВО ПРОФЕССИОНАЛОВ
Вы получите доступ в закрытое сообщество в скайпе, где есть другие ученики и выпускники нашей школы. В чате мы всегда разбираем разные темы и публикуем вакансии на удалённые заказы.
Документ по завершению курса
Получите золотой сертифкат 3D-шника
После курса вы сможете получить сертификат, подтверждающий, что вы прошли полный курс по созданию 3D моделей для продажи через стоки!
Как проходит обучение?
Обучение проходит на закрытой учебной площадке, под руководством наставника.
Вы поэтапно смотрите уроки и выполняете домашние задания , отправляете отчеты на проверку своему куратору. Он, в свою очередь, проверяет корректность выполненной работы и, в зависимости от результата, открывает вам доступ к следующему уроку курса. Таким образом Вы на практике закрепляете весь материал курса 
ОЦЕНИТЕ ЛЕГКОСТЬ ПОДАЧИ МАТЕРИАЛА 
НА ПРИМЕРЕ ОДНОГО ИЗ УРОКОВ КУРСА

Это видео из 5го модуля курса, по созданию материалов.

Здесь рассматривается создание материала стекла и жидкости.

В курсе это видео дается уже после рассмотрения базовых параметров материала,

на этом этапе вы уже будете знать базовые настройки и инструменты.

УЧЕБНЫЙ ЦЕНТР CGSTUDY

Официальный авторизированный центр

Обучили более 5 000 специалистов, реализовавших в сумме более 3 000 проектов

Работаем с учениками всех уровней подготовки: от новичков до гуру;

Выпустили 30 полных курсов общей длительностью более 500 часов;

Наши ученики сэкономили более 10 000 часов своего времени за счет полученных знаний.

АВТОР КУРСА

Александр Родионов

Высокая репутация - 1117 на самом крупном портале продаж - 3D моделей. (3ddd.ru)

— В 3D моделировании с 2013г.
— Более 540 созданных 3D изображений
— Автор лучшего урока месяца на 3ddd.ru
— Публикации проектов в журнале Render.ru
— Знает все о Corona Render и GPU рендерах
— Среднее время на создание одного коммерческого проекта- 14 часов
ХАРАКТЕРИСТИКИ КУРСА
Качественный контент за небольшие деньги
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
Материалы курса около 10 часов
ВЕРСИЯ ПРОГРАММЫ

Курс записан на версии

3DS MAX 2017 и Corona render 2.0

КОЛИЧЕСТВО УРОКОВ

Курс включает в себя 

41 видео уроков в формате MP4

ГАРАНТИЯ 100% ВОЗВРАТ СРЕДСТВ

Мы гарантируем 100% результат по завершении курса.

Если вам не понравится материал, то в течение 14 дней вы можете отказаться и вернуть всю стоимость обучения.

ОТЗЫВЫ НАШИХ УЧЕНИКОВ
Посмотрите что говорят наши ученики о нас
ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ

Мы собрали похожие вопросы учеников и ответим на них ниже

Я БОЮСЬ, ПОДОЙДЕТ ЛИ ДАННЫЙ КУРС МНЕ...
Курс построен таким образом, что он подойдет как начинающим продвинутым пользователям
Я ПРАКТИЧЕСКИ ВСЕГДА ЗАНЯТА БОЮСЬ, ЧТО НЕ БУДЕТ ХВАТАТЬ ВРЕМЕНИ НА ОБУЧЕНИЕ.
Мы предвидели подобную ситуацию. Формат обучения не привязывает вас к месту или времени. 
Вы можете проходить уроки в любое удобное для вас время и постепенно выполнять домашние задания.
ЧЕМ ВАШИ УРОКИ ОТЛИЧАЮТСЯ ОТ ТЕХ, ЧТО МОЖНО НАЙТИ В ИНТЕРНЕТЕ В СВОБОДНОМ ДОСТУПЕ?
Во-первых, в нашем курсе вы получаете обратную связь. Ваше обучение будет курировать профессионал, который заинтересован в вашем результате.
Во-вторых, недостаток большинства курсов в свободном доступе в том, что они не до конца продуманы и структурированы, и в них не прослеживается конечная цель и связь между уроками. Таким образом, они не смогут дать пошаговую систему, которую вы получите на нашем курсе.
ЧЕМ ВАШИ КУРСЫ ОТЛИЧАЕТСЯ ОТ КУРСОВ ОСТАЛЬНЫХ ШКОЛ, У КОТОРЫХ НАМНОГО ДЕШЕВЛЕ СТОИМОСТЬ.
Мы уже больше 10 лет занимаемся онлайн образованием и все наши преподаватели
 - это профессиональные архитекторы и дизайнеры, с опытом не менее 10 лет.

Они все практики. И применяют на практике все знания, которые даются на курсах. Сегодня на рынке очень много школ с онлайн-образованием, которые обучили своих сотрудников по нашим курсам, и, бессовестно копируя наши курсы, заявляют о себе, как профессионалы.
СМОГУ ЛИ Я ПОЛУЧИТЬ ЗАПИСЬ КУРСА ПОСЛЕ ПРОХОЖДЕНИЯ КУРСА?
Да, после завершения курса вы сможете получить все записи уроков и все материалы курса, чтобы при необходимости всегда могли воспользоваться.
ЧТО ЕСЛИ Я НЕ УСПЕЮ ПРОЙТИ КУРС ЗА 90 ДНЕЙ ?
Ограничение в 90 дней - это период, в который входит поддержка курса куратором.
Если ученик не успевает пройти курс по уважительным причинам, он может временно приостановить обучение сроком до 20 дней.
Также ученик курса может брать в период обучения так называемый “академический отпуск”. При условии, что вы с учетом отпуска не сможете уложиться в указанный срок, у вас будет возможность закончить курс самостоятельно с поддержкой видео-уроков….
ЕСЛИ МНЕ НЕ ПОНРАВИТСЯ, КАК Я МОГУ ВЕРНУТЬ ДЕНЬГИ?
С момента оформления заказа у вас есть 14 дней (отсчет с момента поступления перевода), чтобы пройти часть курса и сделать вывод для себя. Если вы решите, что курс вам не подходит, то вы можете написать нам на почту, и мы вернем вам полную стоимость в течение 24 часов
Я ЖИВУ ЗА ГРАНИЦЕЙ, КАК Я МОГУ ОПЛАТИТЬ КУРС ?
Вам достаточно при оформлении выбрать способ оплаты “Cloudpayments”.
 Это международный способ оплаты, который позволяет произвести оплату по карте из любой точки мира. 
Если же вы хотите совершить просто перевод на личный счет, то необходимо оставить заявку и написать об этом в комментариях к счету. 
Наш менеджер пришлет вам всю необходимую информацию 
МОЖНО ЛИ ОПЛАТИТЬ СЕЙЧАС, НО НАЧАТЬ ОБУЧЕНИЕ ЧЕРЕЗ НЕКОТОРОЕ ВРЕМЯ?
Да, вы можете записаться на обучение сейчас и начать обучение в течение 3-х месяцев.
КАК Я ПОЛУЧУ ДОСТУП НА ОБУЧАЮЩИЙ ПОРТАЛ?
После оплаты, в течение 5 минут вы получите письмо с доступом на учебный портал. 
Вам нужно просто пройти регистрацию по ссылке в письме. И сразу получите доступ в личный кабинет.
ОСТАЛИСЬ ЕЩЕ ВОРОСЫ?
Напишите нам в WhatsApp +79654544554
СПОСОБЫ ОПЛАТЫ?
Какие способы оплаты есть
© 2009-2020. Все права защищены. ОГРНИП 310550913300022
CG-Study
Профессиональная онлайн школа по 3D дизайну и визуализации
НАШИ КОНТАКТЫ
г. Краснодар
support@mailcgstudy.ru
8 800 775 95 30